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他们不喜欢自己念的大学,因此自己办了一所


2020-06-17


他们不喜欢自己念的大学,因此自己办了一所
创业者和开发者的大学

Ashu Desai 在 16 岁就推出了他 第一个 iOS 付费游戏 ,并且热销超过五万次下载。上了大学后,他发现许多在学校教的内容,不是跟实际做产品无关就是他早就应用在实务上了;在受到挫折后,他找了也对大学教育感到失望的高中好友 Jeremy Rossmann 合作创业,尝试将他们理想的教育带给其他高中或大学生。六个月后,他们推出了游戏设计教学公司 MakeGamesWithUs,进入 Y Combinator 并且分别从 UCLA 和 MIT 辍学,期间在他们推出的暑期课程中,他们带领了 超过 80 个从 13 到 30 岁不等的男女 ,从开发到测试一步一步指导,并且聘请艺术家提供美术和音乐方面的资源;课程结束后,超过三分之一的学生都完成学业,并且成功推出游戏。

但是,Desai 跟 Rossmann 认为短短一个暑期课程无法达到理想中的目标,因此他们将时间拉长至两年半,并改名为 Make School。在这两年半中,Make School 的学生会先花两年,学习从程式开发的技术和传播等的技巧,到更深入的电脑科学理论,并在其中的六个月到科技新创公司实习。Make School 也打破教育体制的传统,不在学生入学时收学费,而是当学生有工作时,所有学费都会从实习薪水以及毕业后两年内的 25% 支付。

他们不喜欢自己念的大学,因此自己办了一所

在 2013 年的参与 MakeGamesWithUs 的 Katie Siegel 现在是 MIT 的大三学生,在 Dropbox 和 Square 实习过,并且带领两届 MIT 的骇客松社团 HackMIT。UCB 的 Yerin Kim 和 Kate Lee 在参与夏季学院后甚至把 课程带回自己的大学 开设一门课程教授。Make School 创始班的 Masa Bando 在课程结束前一个月就已经在新创公司找到年薪三百万的工作;其他大部份创始班的学生,现在都正在进行自己的创业专案,分别想要改变从音乐到媒体等各个领域。

Desai 表示 ,大部份的大学都专注在研究上,而 Make School 的愿景就是成为第一个专注在产品上的大学,让老师带着学生一起做开源专案。第一届 Make School 的毕业生也不乏辍学生,放弃了 MIT、UCSC、UCB 和 Cal Poly 等名校,来到 Make School 尝试走不一样的道路。「对我而言,就算我们的公司失败了,光是看着这些毕业生历经改变人生的经验,让像是一个很书呆的高中小孩,忽然做了个 App 而且想要打造下一个成功的新创公司」Desai 说 ,「让学生了解他们可以做出一些成果才是重点。」

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